Dalam teori permainan,
strategi pemain adalah pilihan yang dapat dipilihnya dalam setting dimana
hasilnya tidak hanya bergantung pada tindakannya sendiri tapi juga pada
tindakan orang lain.Strategi pemain
akan menentukan tindakan yang akan dilakukan pemain pada setiap tahap
permainan.
Konsep strategi terkadang (salah) dengan adanya sebuah gerakan.
Langkah adalah tindakan yang diambil oleh pemain di beberapa titik selama
permainan berlangsung (misalnya, di catur, pindah ke Bishop putih a2 ke b3).
Sebuah strategi di sisi lain adalah algoritma lengkap untuk bermain game,
memberi tahu pemain apa yang harus dilakukan untuk setiap situasi yang mungkin
terjadi sepanjang pertandingan. Sebuah profil strategi
(kadang-kadang disebut kombinasi strategi) adalah serangkaian strategi untuk
semua pemain yang sepenuhnya menentukan semua tindakan dalam sebuah permainan.
Profil strategi harus mencakup satu dan hanya satu strategi untuk setiap
pemain.
Set Strategi
Set strategi pemain mendefinisikan
strategi apa yang tersedia bagi mereka untuk dimainkan. Seorang pemain memiliki
strategi penetapan yang terbatas jika mereka memiliki sejumlah strategi diskrit
yang tersedia bagi mereka. Misalnya, dalam satu permainan gunting batu-kertas,
setiap pemain memiliki strategi terbatas yang ditetapkan {rock, paper,
gunting}. Sebuah strategi adalah
tidak terbatas. Misalnya, lelang dengan kenaikan tawaran yang diamanatkan
mungkin memiliki sejumlah strategi diskrit yang tidak terbatas dalam strategi
yang ditetapkan {$ 10, $ 20, $ 30, ...}. Sebagai alternatif, permainan
pemotongan kue memiliki rangkaian strategi terbatas dalam strategi yang
ditetapkan {Potong antara nol persen dan 100 persen kue).
Dalam permainan yang
dinamis, strategi yang ditetapkan terdiri dari kemungkinan aturan yang bisa
diberikan pemain kepada robot atau agen tentang cara bermain game. Misalnya,
dalam permainan ultimatum, strategi yang ditetapkan untuk pemain kedua akan
terdiri dari setiap peraturan yang memungkinkan tawaran untuk diterima dan mana
yang harus ditolak. Dalam game Bayesian,
strategi yang ditetapkan mirip dengan game yang dinamis. Ini terdiri dari
peraturan tentang tindakan apa yang harus diambil untuk mendapatkan informasi
pribadi yang mungkin dilakukan.
Memilih strategi yang
ditetapkan
Dalam teori permainan
terapan, definisi set strategi merupakan bagian penting dari seni membuat game
yang secara serentak bisa dipecahkan dan bermakna. Teori permainan dapat
menggunakan pengetahuan tentang keseluruhan masalah untuk membatasi ruang
strategi, dan memudahkan solusi.
Misalnya, secara tegas
dalam permainan Ultimatum, seorang pemain dapat memiliki strategi seperti:
Tolak tawaran sebesar ($ 1, $ 3, $ 5, ..., $ 19), tawarkan penawaran ($ 0, $ 2,
$ 4, ..., $ 20) . Termasuk semua strategi semacam itu membuat ruang strategi
sangat besar dan masalah yang agak sulit. Seorang ahli teori permainan mungkin
malah percaya bahwa mereka dapat membatasi strategi yang ditetapkan untuk:
{Tolak tawaran apapun ≤ x, terima tawaran apapun] x; untuk x in ($ 0, $ 1, $ 2,
..., $ 20)}.
Strategi Murni
Strategi murni memberikan
definisi lengkap tentang bagaimana pemain akan bermain game. Secara khusus, ini
menentukan langkah yang akan dilakukan pemain untuk situasi apa pun yang bisa
dia hadapi. Set strategi seorang pemain adalah seperangkat strategi murni yang
tersedia bagi pemain itu. Strategi campuran adalah
penugasan probabilitas untuk setiap strategi murni. Hal ini memungkinkan pemain
memilih secara acak strategi murni. Karena probabilitas kontinu, ada banyak
strategi campuran yang tersedia bagi pemain.
Tentu saja, seseorang
dapat menganggap strategi murni sebagai kasus merosot dari strategi campuran,
di mana strategi murni tertentu dipilih dengan probabilitas 1 dan setiap
strategi lainnya dengan probabilitas 0. Strategi yang benar-benar
dicampur adalah strategi campuran di mana pemain memberikan probabilitas yang
sangat positif untuk setiap strategi murni. (Strategi benar-benar campuran
penting untuk penyempurnaan ekuilibrium seperti keseimbangan tangan yang
gemetar sempurna.)
Stategi Campuran
Ilustrasi
Perhatikan matriks hasil
yang digambarkan di sebelah kanan (dikenal sebagai permainan koordinasi). Disini satu pemain
memilih baris dan yang lain memilih kolom. Pemain baris menerima hadiah pertama,
pemain kolom kedua. Jika baris memilih untuk memainkan A dengan probabilitas 1
(yaitu bermain A pasti), maka dia dikatakan memainkan strategi murni. Jika
kolom memilih untuk membalik koin dan memainkan A jika kepala tanah koin dan B
jika mata uangnya dilipat, berarti dia dikatakan memainkan strategi campuran,
dan bukan strategi murni.
Signifikansi
Dalam makalahnya yang
terkenal, John Forbes Nash membuktikan bahwa ada keseimbangan untuk setiap
permainan yang terbatas. Seseorang dapat membagi equilibria Nash menjadi dua
jenis. Strategi murni Ekuilibrium Nash adalah equilibria Nash dimana semua
pemain memainkan strategi murni. Strategi campuran Nash equilibria adalah
equilibria dimana setidaknya satu pemain memainkan strategi campuran. Sementara
Nash membuktikan bahwa setiap permainan yang terbatas memiliki ekuilibrium
Nash, tidak semua memiliki strategi kesetaraan Nash yang murni. Sebagai contoh
permainan yang tidak memiliki ekuilibrium Nash dalam strategi murni, lihat
Pencocokan sen. Namun, banyak permainan memiliki strategi Nash equilibria
(misalnya permainan Koordinasi, dilema Tawanan, perburuan Stag). Selanjutnya,
permainan dapat memiliki strategi murni dan keseimbangan strategi campuran.
Contoh mudahnya adalah permainan koordinasi murni, di mana selain strategi
murni (A, A) dan (B, B), keseimbangan campuran ada di mana kedua pemain
memainkan strategi dengan probabilitas 1/2.
Strategi perilaku
Sementara strategi
campuran menetapkan distribusi probabilitas melalui strategi murni, strategi
perilaku yang diberikan pada setiap informasi menetapkan distribusi
probabilitas selama serangkaian tindakan yang mungkin dilakukan. Sementara
kedua konsep tersebut sangat erat kaitannya dalam konteks permainan bentuk
normal, mereka memiliki implikasi yang sangat berbeda untuk permainan form yang
luas. Secara kasar, strategi campuran secara acak memilih jalur deterministik
melalui pohon permainan, sementara strategi perilaku dapat dilihat sebagai
jalur stokastik.
Hubungan antara strategi
campuran dan perilaku adalah subjek teorema Kuhn. Hasilnya menetapkan bahwa
dalam setiap permainan dengan bentuk hingga yang terbatas dengan daya ingat
sempurna, untuk setiap pemain dan strategi campuran, ada strategi perilaku
yang, terhadap semua profil strategi (pemain lain), menginduksi distribusi yang
sama di atas simpul terminal sebagai Strategi campuran memang demikian.
Kebalikannya juga benar.
Contoh yang terkenal
mengapa ingat sempurna diperlukan untuk kesetaraan yang diberikan oleh Piccione
dan Rubinstein (1997) dengan permainan Driver Absent-Minded mereka.
Referensi :
https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_(game_theory)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!