Permainan
game shooting game dimana pemain harus menembakkan peluru ke sebuah objek atau
sasaran dengan tepat sehingga akan mendapatkan poin /nilai. Untuk membuat
game shooting game memerlukan software yaitu Macromedia Flash-8 , RPG maker
dsb. Untuk membuat game shooting,
yang di perlukan ialah : pembuatan karakter , pembuatan latar belakang ,
pembuatan suara , pembuatan system kordinat , pembuatan tranlasi , pembutan
rotasi dan pembuatan transformasi.
Pembuatan karakter
Pembuatan karakter harus
semenarik mungkin ,biasanya pembutan karakter ini mengunakan .png atau swf.
Pembuatan karakter dapat menggambarkan alur cerita daripada game tersebut,
selain itu, tokoh - tokoh pendukung pun diperlukan agar alur cerita terasa
hidup. Pembuatan karakter pun harus sesuai dengan alur cerita dan dibuat
semenarik mungkin agar menarik minat untuk memainkan game tersebut.
Pembuatan latar belakang
Dalam pembuatan latar
belakang, dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
·
Static
background : background yang diam atau tidak bergerak ketika game
dimainkan, sehingga tidak mengikuti pergerakan dari karakter yang akan
dimainkan didalam game.
·
Scrolling
background : background bertipe scrolling, dimana background ini dapat
bergerak dari kanan kekiri, atas kebawah, atau bergerak bebas ketika game
dimainkan maupun bergerak sesuai dengan perintah yang diinginkan dari user
didalam game tersebut.
Pembuatan suara :
Dalam pembuatan suara
didalam game, dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu
·
Suara
Background (background music) : biasanya suara ini digunakan ketika user
akan masuk kedalam menu utama game, atau dalam video yang tertera didalam game
tersebut.
·
Suara Efek
(sound effect) : biasanya suara ini digunakan ketika user menggunakan suatu
senjata dan suara yang dihasilkan ketika senjata itu akan ditembakan maupun
aksi yang dilakukan didalam game tersebut.
Sistem koordinat
Pada mata pelajaran matematika, kita mengenal sistem koordinat kartesian.
Pengetahuan yang kuat akan matematika, akan sangat mendukung dalam memahami
sistem koordinat layar. Pada sistem koordinat kartesian sumbu utama dibagi
menjadi sumbu x (horisontal) dan sumbu y (vertikal). Persimpangan antara sumbu tersebut
merupakan koordinat (0,0). Pada sumbu x semakin ke kiri maka nilai x semakin
kecil dan sebaliknya semakin ke kanan nilai x semakin besar. Pada sumbu y
semakin ke bawah maka nilai y semakin kecil dan sebaliknya semakin ke atas
nilai y semakin besar. Pada sistem koordinat layar komputer, hampir sama dengan
koordinat kartesian, sumbu utama dibagi menjadi sumbu x (horisontal) dan sumbu
y (vertikal). Akan tetapi pada layar flash, koordinat (0,0) adalah
pojok kiri atas layar. Perbedaan selanjutnya adalah pada sumbu y. Pada sumbu y
semakin ke bawah maka nilai y semakin besar dan sebaliknya semakin ke atas
nilai y semakin kecil.
Pembuatan Transormasi
Suatu teknik untuk melakukan perubahan pada posisi dan ukuran dari suatu
obyek, dengan begitu karakter dalam game dapat melakukan gerakan perpindahan
dari suatu tempat ke tempat yang lainnya. Transformasi yang akan dibahas disini
adalah transformasi untuk obyek 2-D, karena game yang akan dibuat berupa game
2-D.
Transformasi dibagi menjadi beberapa teknik antara lain:
Transformasi dibagi menjadi beberapa teknik antara lain:
1. Translasi
2. Rotasi
2. Rotasi
·
Untuk Translasi : Suatu cara yang digunakan untuk
memindahkan atau menggeser suatu titik ke titik yang baru dimana pergeserannya
berupa garis lurus.
·
Untuk Rotasi :Suatu cara yang digunakan untuk memutar
suatu titik dengan koordinat (x,y) untuk mendapatkan koordinat titik yang baru
dengan menggunakan suatu sudut putar. Rotasi
suatu obyek pada dua dimensi adalah mengubah posisi dari suatu obyek tersebut
berupa perputaran pada sumbu xy.
Referensi :
https://ucupkelings.wordpress.com/2011/04/16/teori-game-shooting/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!