Ketika kita berbicara
tentang teori permainan dalam olahraga kita hampir selalu berbicara tentang
permainan zero-sum. Apapun satu tim yang menang, yang lainnya kalah, entah itu
meter, menang, atau bahkan menang probabilitas. Semuanya sangat rapi.
Salah satu olahraga yang
menampilkan beberapa game non-zero-sum adalah balap mobil. Aku akan mengakui
bahwa sampai saat ini aku adalah sombong olahraga. Menghabiskan empat jam
menonton mobil membuat belokan kiri dan ban mereka berubah tidak pernah menjadi
ide saya untuk memanfaatkan waktu dengan baik. Tapi sekarang saya harus
mengatakan bahwa saya tertarik dengan NASCAR.
Pengemudi mengumpulkan
poin sepanjang musim berdasarkan posisi finishing mereka, dan 10 pembalap
teratas memenuhi syarat untuk sistem tipe playoff di beberapa balapan terakhir.
Setiap perlombaan bernilai jumlah poin yang sama. Pemenang mendapat 185 poin,
finisher kedua mendapat 170 poin, dan finisher tempat ketiga mendapat 165 poin.
Anda bisa melihat tabel penuh di sini. Kita bisa setuju bahwa poin bukan
satu-satunya pertimbangan dalam nilai memenangkan perlombaan, tapi demi diskusi
saya akan membatasi nilainya hanya pada poin. Sebelum saya masuk ke
dalam permainan nostalgia NASCAR, pertimbangkan permainan Ultimatum klasik di
mana dua pemain membagi jumlah di antara mereka sendiri. Pemain pertama
memutuskan bagaimana membagi jumlah dan membuat satu penawaran ke pemain kedua
yang dapat menerima atau menolak tawaran tersebut. Jika pemain kedua menerima
tawaran tersebut, mereka menumpahkan jumlah yang sesuai, namun jika dia menolak
tawaran tersebut, pemain tersebut tidak akan menerima pembayaran.
Pemain pertama yang
dermawan mungkin menawarkan perpecahan 50/50, tapi pemain pertama yang lebih
cerdik bisa menawarkan sedikit perpecahan 99/1. Secara teori, rasional bagi
pemain kedua untuk menerima tawaran apapun, betapapun kecilnya, karena ada
alternatif yang lebih baik daripada tidak mendapatkan apapun. Tapi dalam
percobaan klinis pemain kedua biasanya akan menolak tawaran kurang dari
perpecahan 80/20. Ini adalah keputusan yang tampaknya irasional dalam abstrak,
namun ancaman penolakan mendorong tawaran yang adil dari pemain pertama. Bagaimana ini berhubungan
dengan NASCAR? Pertimbangkan dua pembalap yang membalap untuk memimpin di
putaran final balapan. Pengemudi yang saat ini berada di posisi kedua sering
memiliki keunggulan. Dia bisa merancang di belakang pemimpin, dan bisa
meluangkan waktunya untuk memaksimalkan keuntungannya. Dia bisa memilih posisi
(tinggi atau rendah), dan tidak bisa meninggalkan waktu tersisa untuk pengemudi
lain untuk merespon dan merebut kembali timbal. (Saya bukan ahli NASCAR sama sekali,
ini hanya yang saya sudah diberitahu.)
Demi diskusi, ayo kita
asumsikan supir kedua (Driver 2) akan sukses jika ia mencoba melewati pimpinan.
Kita bisa
bilang Driver 2 punya dua strategi-pass dan tidak lulus. Tampaknya jelas bahwa
ia harus lulus dan mengambil bendera kotak-kotak. Sopir yang saat ini memimpin
(Driver 1) tidak sempat membalasnya, tapi dia memang punya satu pilihan
terakhir. Dia bisa menghancurkan kedua mobil itu.
Jika Driver 1 memutuskan untuk kecelakaan, supir tidak menerima poin apapun.
Permainannya seperti ini:
Bagan gambaran balapan NASCAR
Driver 1/Driver 2
|
Lewat
|
Tidak Lewat
|
Hancur
|
0/0
|
n/a
|
Tidak Hancur
|
185/170
|
170/185
|
Ini hampir seperti Driver
2 yang memberi tahu Driver, dan Driver bisa menerima atau menolaknya. Ini tidak
masuk akal, secara teknis, karena Driver 1 menghancurkan kedua mobil tersebut. Dia akan kehilangan
semua poin itu untuk posisi kedua. Ini bunuh diri. Keseimbangan permainan
adalah hasil Lewat / Tidak Lewat, di mana Driver 2 memimpin dan Driver 1
memilih untuk tidak menghancurkan kedua mobil tersebut. Tapi dia sebenarnya tidak harus bangkrut sama sekali, jika ancaman bangkai
kapal itu kredibel. Driver 2 hanya perlu berpikir bahwa Driver 1 akan
menghancurkan mereka dengan persentase tertentu dari waktu untuk itu tidak
bermanfaat untuk dilewati. Dalam kasus ini, persentase secara teoritis menjadi
8%, (1 - 170/185 = 0,08).
Jadi jika Driver 2 percaya bahwa Driver 1 tidak masuk akal, dengki, dan
pendendam dia harus memilih untuk tidak lulus dan mempertahankan poin kedua.
Driver 1 akan terus memenangkan perlombaan dan mempertahankan poin pertama. Ini
adalah contoh permainan yang membuatnya tidak masuk akal. Bukan suatu kebetulan
bahwa salah satu pembalap terhebat sepanjang masa, Dale Earnhardt Sr., dikenal
sebagai "Intimidator" atas kesediaannya untuk mengganti cat. Mungkin ada banyak permainan zero-zero sum yang dimainkan bersamaan di trek
saat balapan. Mungkin ada permainan sebaliknya, di mana Driver 2 mengatakan,
"Biarkan saya lulus atau saya akan membawa kita berdua keluar."
Pertandingan sebenarnya bisa seperti permainan Chicken, tapi sedikit lebih
rumit. (Game Hawk-Dove, yang mungkin terkait dengan sumber keunggulan lapangan
dalam olahraga, adalah varian permainan Ayam.)
NASCAR membantu kita memahami mengapa orang terkadang "tidak
rasional" menolak tawaran dalam permainan Ultimatum, atau bersedia
bertabrakan dalam permainan Ayam. Ini hanya irasional jika Anda bermain game
dalam setting klinis abstrak. Namun pada kenyataannya kita memainkan game-game
ini tidak hanya sekali dalam isolasi, tapi berulang-ulang. Di dunia nyata, kita
membangun reputasi untuk kesediaan atau keengganan kita untuk menerima ujung
tongkat yang pendek. Orang menghargai utilitas jangka panjang dari reputasi
mereka lebih dari sekadar imbalan jangka pendek dari setiap transaksi tunggal,
karena reputasi yang kuat kemungkinan akan menghasilkan imbal hasil yang lebih
besar lagi di masa depan. Otak analog squishy kami dibangun untuk mencegah
orang mengambil keuntungan dari kami dan untuk secara alami mendorong perlakuan
yang adil.
Berikut adalah contoh permainan Ultimatum / Ayam di NASCAR. Sebenarnya,
putaran terakhir Daytona Daytona tahun 1979 mungkin adalah momen paling
dramatis dalam sejarah mobil, mungkin pada tingkat yang sama dengan Kejuaraan
1958 atau Super Bowl III. Donnie Allison dan Cale Yarborough berlari pertama
dan kedua di putaran terakhir namun saling bentrokan, menyebabkan sebuah
fistfight di lapangan.
Salah satu bentuk game Racing : NASCAR |
Referensi :
http://archive.advancedfootballanalytics.com/2010/06/nascar-game-theory.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!