Di Australia, 68 persen penduduk bermain video game, 47 persen pemain video
game adalah wanita dan usia rata-rata pemain video game adalah 33. Orang
Australia menghabiskan rata-rata 88 menit sehari untuk bermain video game. Industri
video game di Australia bernilai $ 2,96 miliar per tahun pada tahun 2016,
termasuk penjualan eceran dan digital tradisional.Sebuah survei yang
diselesaikan pada tahun 2014 menunjukkan bahwa pengembangan game di Australia
mempekerjakan lebih dari 827 orang.Pada tahun 2013, pendapatan dari pengembang
game Australia sekitar $ 64,5 juta.
Lambang negara Australia |
Badan industri untuk video game di Australia adalah Interactive Games &
Entertainment Association. Asosiasi Pengembang Game Australia mendukung
pengembangan video game. Peritel video game di Australia termasuk EB Games and
Gametraders. Video games juga dijual di department store seperti Big W dan
Target.
Sejarah Video Game di
Australia
Beam Software adalah salah satu studio pengembangan game Australia yang
pertama yang meraih kesuksesan global, dengan teks adaptasi petualangan The
Hobbit yang dirilis pada tahun 1982 untuk ZX Spectrum. Perusahaan ini kemudian
menghasilkan judul sukses lainnya termasuk The Way of the Exploding Fist untuk
Commodore 64 pada tahun 1985 dan Le Mans untuk SEGA Dreamcast pada tahun 2001.
Ozisoft, distributor utama game, didirikan pada tahun 1982. Studio pengembangan game awal lainnya di Australia termasuk SSG, yang
mengembangkan Reach for the Stars di tahun 1983, dan Micro Forté, yang
didirikan oleh John De Margheriti pada tahun 1985.
John De Margheriti kemudian mendirikan Akademi Hiburan Interaktif (AIE)
pada tahun 1996 dan mendirikan Asosiasi Pengembang Game Australia (GDAA) pada
tahun 1999. Presiden pertama GDAA adalah Adam Lancman, yang sebelumnya bekerja
di Beam Software. The Game Wizards, peritel permainan video Australia, didirikan pada tahun
1990. Perusahaan ini merupakan pengecer pertama yang menjual game secara online
di Australia saat mendirikan situs webnya pada tahun 1997. Pada tahun 2007, 22
toko perusahaan diakuisisi oleh GAME dan diberi label ulang . Pada tahun 2009
GAME Australia telah berkembang menjadi lebih dari 100 toko. EB Games memasuki pasar sebagai pengecer video game pada tahun 1997.
Pada tahun 2002, Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA)
didirikan sebagai asosiasi industri untuk penerbit, distributor dan pemasar
video game. Sebuah laporan penelitian yang diterbitkan oleh asosiasi pada tahun
2005 menemukan bahwa 76 persen rumah tangga memiliki perangkat untuk bermain
video game, 38 persen gamer adalah perempuan dan usia rata-rata seorang gamer
adalah 24. IEAA kemudian berganti nama menjadi Interactive Games & Entertainment
Association (IGEA). Pada tahun 2005, tiga game teratas yang terjual adalah Gran Turismo 4, GTA:
San Andreas dan Pokémon Emerald. Genre game yang paling populer adalah strategi,
petualangan dan tindakan.
Nilai dari industri game di Australia |
Team Bondi, pengembang game pihak ketiga independen yang berbasis di Sydney,
didirikan pada tahun 2003. Studio tersebut bertanggung jawab atas judul
Microsoft Windows, Xbox 360 dan PlayStation 3 L.A. Noire, yang diterbitkan oleh
pengembang video game multinasional dan penerbit Rockstar Games (juga populer
di seri Grand Theft Auto). L.A. Noire sukses secara kritis dan komersial,
dengan penjualan lebih dari 5 juta. Meskipun demikian, Tim Bondi berakhir pada
tanggal 5 Oktober 2011. Antara tahun 2005 dan 2015, sejumlah studio besar lainnya yang beroperasi
di Australia ditutup termasuk KMM Brisbane, Pandemic Studios, Krome Studios,
THQ, Visceral Games dan 2K Australia. Selama periode yang sama, pengembang game yang lebih kecil sukses dengan
game mobile. Pada tahun 2010, Halfbrick, sebuah studio yang berbasis di
Brisbane, merilis Fruit Ninja yang sejak saat itu telah diunduh lebih dari satu
miliar kali. Permainan mobile terkenal lainnya yang dikembangkan di Australia
meliputi Crossy Road dan Framed. Pada bulan Oktober 2015, setengah dari 10 game
mobile teratas di App Store buatan Australia.
EB Games mengadakan konvensi video game Expo EB yang pertama di Gold Coast
Convention and Exhibition Center pada tahun 2011. Pameran ini dihadiri oleh
lebih dari 10.000 orang. Pameran tersebut dipindahkan ke Sydney Showground
untuk tahun 2012 dan diadakan di sana setiap tahun sampai pameran kembali ke
Gold Coast pada tahun 2017. 36.750 orang menghadiri pameran tersebut pada tahun
2015. Di PAX Prime 2012, diumumkan bahwa PAX akan berkembang secara internasional
ke Australia. PAX Australia diadakan untuk pertama kalinya pada tahun 2013 di
Melbourne Showgrounds. Acara tahunan tetap menjadi satu-satunya acara PAX
yang digelar di sisi Amerika Serikat.
Statistik gamer di negara Australia |
Pada tanggal 14 Mei 2012 GAME, yang sejak itu dirampingkan menjadi 26 toko, masuk ke administrasi dan kemudian ditutup. Laporan Digital Australia 2012, yang diterbitkan oleh IGEA, menemukan bahwa partisipasi perempuan dalam video game telah meningkat menjadi 48 persen dan usia rata-rata seorang gamer video Australia telah mencapai usia 32. Penjualan video game tradisional di Australia selama 2012 adalah $ 1,16 Miliar; penjualan digital diperkirakan mencapai $ 620 Juta. Pada tahun 2013, Australia berada di peringkat 14 dunia dalam hal pendapatan game.
Pada tanggal 22 Juni 2015, Senat Australia mulai menyelidiki masa depan
industri pengembangan video game Australia. Laporan selanjutnya diajukan pada
29 April 2016.
Pesensoran dalam game
Permainan video tidak dapat ditujukan untuk orang dewasa saja atau rating
18+ di Australia sampai 1 Januari 2013. Peringkat klasifikasi R18 + telah
tersedia untuk tujuan media lain sejak diperkenalkannya Undang-undang
Klasifikasi (Publikasi, Film dan Game Komputer) tahun 1995. Sebelum tanggal 1
Januari 2013, sebuah video game yang isinya dianggap tidak sesuai untuk
orang-orang yang berada di bawah usia 18 tahun akan menjadi 'Klasifikasi yang
ditolak' oleh Australian Classification Board (ACB) di bawah tindakan ini. Klasifikasi
video game diwajibkan di Australia dan klasifikasi yang ditolak material
dilarang secara legal dari penjualan, disewa atau diimpor.
Video game terkenal yang ditolak oleh ACB sebelum diperkenalkannya video
game R18 + untuk video game antara lain: Duke Nukem 3D, Grand Theft Auto III,
Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto
IV, Fallout 3, Left 4 Dead 2, Mortal Kombat (2011) dan The House of the Dead:
Overkill Extended Cut. Sebagian besar game ini kemudian dimodifikasi oleh
penerbit dan kemudian mereklasifikasi MA15 + dan tersedia untuk dijual di
Australia.
Pada tanggal 22 Juli 2011, Komite Tetap Jaksa Agung menyetujui prinsip
untuk mengenalkan undang-undang yang memungkinkan permainan video diklasifikasikan
R18 +. Perubahan pada Undang-Undang Klasifikasi (Publikasi, Film dan Game
Komputer) 1995 mulai berlaku pada tanggal 1 Januari 2013 untuk memungkinkan
permainan video hanya menerima rating orang dewasa. Permainan yang ditolak
klasifikasi sebelum 1 Januari 2013 dapat ditunjuk sebagai penilaian R18 + dan
tersedia untuk dijual di Australia jika penerbit game tersebut mengajukan
klasifikasi ulang dan membayar biaya.
Permainan masih dapat ditolak klasifikasi dan dilarang dijual jika mereka
menggambarkan, mengungkapkan atau menangani masalah seks, penyalahgunaan
obat-obatan atau kecanduan, kejahatan, kekejaman, kekerasan atau fenomena yang
menjijikkan atau menjijikkan sedemikian rupa sehingga menyinggung standar
moralitas. , kepatutan dan kepatutan yang umumnya diterima oleh orang dewasa
yang wajar sejauh tidak boleh diklasifikasikan. Video game ternama yang telah ditolak klasifikasi sejak diperkenalkannya
R18 + untuk video game meliputi: Saints Row IV, South Park: Stick of Truth,
Hotline Miami 2: Nomor yang salah dan lebih jauh 2.
Materi yang ditolak klasifikasi tercantum pada daftar Australian Customs
and Border Protection Service dari item terlarang. Setiap salinan dari
permainan ini yang ditemukan di perbatasan akan disita, dan penerimanya,
tergantung pada jumlah salinan yang diimpor dapat menerima denda hingga AUD $
110.000. Seseorang diizinkan untuk memiliki, menggunakan, mengakses atau membuat
item Klasifikasi yang ditolak, termasuk permainan (kecuali Australia Barat).
Tapi peringkat Klasifikasi yang ditolak berarti bahwa barang yang dibuat itu
ilegal dijual di Australia.
Referensi :
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_in_Australia
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!