Orang Jerman diketahui
sangat menyukai permainan: kira-kira separuh dari 81 juta populasi adalah
seorang gamer yang aktif, dan kemungkinan besar dia (setengah dari gamer adalah
wanita) akan bermain di komputernya. Perangkat terapung seperti tablet dan
konsol game portabel menjadi semakin populer, begitu pula smartphone, namun
komputer pribadi dan laptop tetap menjadi pilihan pilihan. Cross platform game
juga biasa dilakukan. Orang Jerman tidak hanya suka bermain: mereka juga senang
membayar untuk hiburan semacam ini. Sekitar 70% gamer (persentase tertinggi di
dunia) membayar video game mereka dan pada penjualan game 2013 lebih tinggi
daripada kantor film dan film.
Jerman bukan hanya tanah
pemain: ini juga sangat aktif dalam produksi dan distribusi video game. Dengan
320 perusahaan dan lebih dari 10.000 karyawan dalam rantai nilai, industri ini
terus berkembang dan sepertinya tidak akan melambat dalam waktu dekat. Sebenarnya,
ukuran pasar industri game mobile di seluruh dunia saja diperkirakan meningkat
dua kali lipat tahun ini, dibandingkan tahun 2014, dan pertumbuhan industri di
Jerman sejalan dengan tren global.
Saat ini menyumbang 5%
dari penjualan game global dan satu-satunya kekhawatiran tampaknya adalah
kurangnya dukungan dari Pemerintah dan tawaran yang tidak memadai untuk
pendidikan di lapangan. Ini adalah keluhan umum di industri bahwa Pemerintah
gagal mengenali potensi penuh dari salah satu industri paling dinamis dan
kreatif di negara ini. Ini bukan masalah kecil, tapi juga benar bahwa Jerman
dapat mengandalkan arus bakat kreatif yang terus berkembang dari luar negeri,
sehingga industri ini tidak mungkin runtuh karena kurangnya pekerja.
Industri Lokal
Berkat perusahaan besar
seperti Bigpoint Games, dtp Entertainment, dan gamigo, semuanya didirikan
antara akhir 90 dan pertengahan 2000an, Hamburg adalah salah satu kelompok game
terbesar di Jerman bersama dengan Cologne dan Berlin.
Menurut Hamburg Startup
Monitor hanya ada 24 startups game yang berbasis di kota , yang merupakan minoritas yang sangat
kecil dibandingkan dengan sektor lain seperti perdagangan, media, dan layanan,
namun segelintir penerbit dan pengembang ini mempekerjakan sepertiga dari
seluruh startup. tenaga kerja. Data ini tidak mengherankan mengingat Goodgame
Studios sendiri mempekerjakan lebih dari 1.200 orang dan merupakan satu-satunya
startup game free-to-play yang paling sukses di negara ini. Pemain terbesar
kedua di industri game lokal adalah InnoGames, dengan 350 karyawan dan enam
game browser yang sukses.
Statistik perangkat yang digunakan untuk bermain game di negara Jerman |
Frekuensi orang bermain game di negara Jerman |
Seperti disebutkan
sebelumnya, komponen internasional sangat penting baik untuk produksi maupun
distribusi. Kedua perusahaan mendistribusikan game mereka ke seluruh dunia,
namun mereka juga mengandalkan tim internasional. Karyawan dari 30 negara yang
berbeda bekerja di InnoGames dan dari 60 di Goodgame Studios. Faktor lain yang
akan membentuk masa depan industri adalah meningkatnya persaingan antar
perusahaan, baik yang ditegaskan atau perusahaan pemula, dan kemungkinan
strategi pertumbuhan mereka akan melibatkan lebih banyak investasi di
Pemasaran, Pengembangan Bisnis, dan Analisis Data, dan bahwa mereka akan
mencoba untuk memperluas basis pengguna mereka ke segmen populasi yang bukan gamer
tradisional.
Referensi :
https://www.gtai.de/GTAI/Content/EN/Invest/_SharedDocs/Downloads/GTAI/Fact-sheets/Business-services-ict/fact-sheet-gaming-industry-en.pdf?v=12
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!