Game multipel (atau banyak
permainan pemain atau game n-player) adalah bagian dari teori Game, yang
berfokus pada permainan di mana lebih dari dua pemain berada. Hal ini dianggap
sebagai permainan dengan n ≥ 2 pemain, dan setiap pemain memiliki strategi d ≥
2 untuk dipilih. Ada
banyak game multiplayer yang bisa dengan mudah berubah menjadi game 2 pemain.
Di dunia nyata orang akan
menghadapi lebih sering dengan game multipemain, dibandingkan dengan game 2
pemain murni. Dalam beberapa hal, seluruh kehidupan dan bertahan di planet ini
dapat dinyatakan sebagai permainan multipemain, karena setiap orang yang hidup
harus memilih cara untuk bertindak (strategi) dan karena itu mempengaruhi yang
lain.
Sebelum kita sampai ke
game multiplayer, mari kita meninjau singkat istilah teori permainan dasar:
• Game: Setiap rangkaian
keadaan yang memiliki akibat tergantung pada tindakan dua pengambil keputusan
lainnya ("pemain")
• Pemain: Pembuat
keputusan strategis dalam konteks permainan
• Strategi: Rencana aksi
yang lengkap yang akan dilakukan pemain diberikan serangkaian situasi yang
mungkin timbul dalam permainan
• Payoff: Pembayaran yang
diterima pemain dari pada hasil tertentu. Pembayarannya bisa dalam bentuk
kuantitatif apapun, dari dolar sampai utilitas.
• Information Set:
Informasi tersedia pada titik tertentu dalam permainan. Istilah informasi yang
paling sering digunakan saat permainan memiliki komponen sekuensial.
• Equilibrium: Poin dalam
permainan di mana kedua pemain telah membuat keputusan dan hasilnya tercapai.
Dalam bab ini kita akan
melihat lebih dekat jenis permainan multipemain yang paling umum, seperti
dilema n-player tahanan, acusi dll.
Tragedi milik umum
Gambarlah padang rumput, yang bisa digunakan para
gembala untuk memberi makan ternak mereka. Diharapkan, para gembala akan
berusaha memelihara ternak sebanyak mungkin di padang
rumput yang sama, sehingga padang
rumput penuh dalam waktu singkat dan menambahkan lebih banyak ternak akan
menyebabkan penggembalaan berlebihan. Karena setiap penggembala
adalah makhluk rasional, dia mencoba memaksimalkan keuntungannya, dia bertanya:
"Apa gunanya menambahkan satu hewan lagi ke kawanan?" Utilitas
tersebut memiliki satu komponen negatif dan satu positif:
1. Komponen positif adalah
fungsi dari kenaikan satu hewan. Karena penggembala menerima semua hasil
penjualan hewan tambahan tersebut, utilitas positifnya hampir bernilai +1.
2. Komponen negatif adalah
fungsi penambahan overgrazing yang dibuat oleh satu hewan lagi. Namun, karena
efek overgrazing dibagikan oleh semua gembala, utilitas negatif bagi pengganda
pengambilan keputusan tertentu secara signifikan lebih kecil daripada komponen
positifnya.
Dengan menambahkan semua
komponen, penggembala rasional menyimpulkan, bahwa keputusan yang masuk akal
adalah menambahkan satu ternak ke kawanan setiap waktu. Tapi karena setiap
penggembala "dikunci" sebagai kesimpulan penambahan ternak yang tidak
terbatas ke ternak, bidang yang sama akan hancur total dan oleh karena itu tidak
akan ada padang
rumput untuk memberi makan ternak.
Apa solusinya? Menurut penulis sepertinya perubahan peraturan, sehingga "cacat" bukanlah strategi dominan adalah satu-satunya solusi. Garrett Hardin menyarankan beberapa contoh bagaimana mengelolanya:
• Untuk menjual barang
biasa sebagai milik pribadi, atau
• Mengalokasikan hak untuk
menggunakan properti bersama (satu ekor sapi per orang max, membeli hak yang
benar dll).
Aplikasi hari ini
Situasi serupa juga bisa
ditemukan hari ini. Kebanyakan dari mereka bisa disebut masalah lingkungan.
"Dilema bersama dianggap sebagai model untuk berbagai masalah sumber daya
di masyarakat saat ini, seperti sumber air, hutan, ikan, dan sumber energi tak
terbarukan seperti minyak dan batu bara."
• Mengemudi mobil - Ada banyak eksternalitas
negatif dalam mengendarai mobil (polusi, emisi karbon, kecelakaan lalu lintas,
dsb.)
• Pertumbuhan populasi
manusia - Pertumbuhan populasi manusia yang tidak terkontrol dapat menyebabkan
populasi berlebih (masalah saat ini dapat dilihat di China )
• Air - Air sangat
tercemar oleh emisi industri dan sumber lainnya.
• Air - mirip dengan masalah udara
• Hutan - Perbatasan hutan bekas tebangan
• Frekuensi radio - Frekuensi tidak berlisensi yang digunakan untuk
komunikasi nirkabel rentan terhadap penggunaan pemancar daya tinggi secara
berlebihan
• Spam email - Spamming menurunkan kegunaan sistem email dan meningkatkan
biaya untuk semua pengguna internet sambil memberikan keuntungan hanya untuk
kelompok kecil individu.
Permainan kooperatif adalah permainan dimana dua kelompok pemain (koalisi)
dapat memberlakukan perilaku kooperatif. Permainan ini agak persaingan antara
koalisi pemain ketimbang antar pemain sendiri.
Koalisi
Koalisi adalah bagian dari rangkaian pemain. Bentuk koalisi untuk
mengkoordinasikan strategi dan menyetujui bagaimana total hasil akan dibagi
antar anggota.
Misalkan P adalah set dari pemain dan ada pemain N dalam sistem, N juga
disebut koalisi besar. Koalisi dilambangkan dengan huruf besar: S, T, U, dll.
Koalisi yang terbentuk S ⊆
P dan koalisi kontra SC adalah:
Sc = P - S = S' p
Contoh permainan 3 pemain:
P =
{ P1,P2,P3 }
Ada 23 = 8 kemungkinan koalisi:
• Koalisi besar itu sendiri: { P1,P2,P3}
• 3 koalisi satu pemain: { P1 }
{ P2 } { P3 }
• 3 koalisi dua pemain: {P1,
P2} {P1,P3}
{P2,P3}
• Koalisi kosong: ∅
Fungsi karakteristik
Cara sederhana untuk melihat permainan kooperatif adalah melihat persaingan
antara dua "pemain": Koalisi S dan koalisi koalisi SC.
Mari kita pertimbangkan permainan N-player, di mana P = {P1 ... PN} dan Xi
adalah strategi yang ditetapkan untuk pemain Pi. Pertandingan juga tidak
memiliki koalisi kosong. Oleh karena itu kita bisa membuat bi-matrix dengan
baris dan kolom yang sesuai dengan strategi gabungan murni pemain di S (atau
SC). Matriks memiliki entri sebagai pasangan angka. Dimana angka pertama adalah
jumlah hadiah dari koalisi S dan yang kedua adalah jumlah hadiah dari koalisi
koalisi SC.
Nilai maksimum untuk koalisi S dalam bi-matriks disebut fungsi
karakteristik S dan dilambangkan dengan v (S).
Teorema Superaditivitas
Teorema Superaditivitas dapat dijelaskan secara samar-samar sebagai
berikut: "Ada kekuatan dalam persatuan." Ini menyatakan, bahwa nilai
persatuan tidak kurang dari jumlah koalisi yang memisahkan nilai-nilai:
Biarkan S dan T menguraikan koalisi:
v(S u T) >= v(S) + v(T)
Tuduhan
Misalkan sebuah koalisi terbentuk dalam game N-orang. Setiap pemain dalam
game ini ingin tahu, seberapa besar keuntungannya, jika dia membentuk koalisi.
Jumlah keuntungan yang masuk ke pemain membentuk angka N-tuple x. Vektor
N-tuple x harus memenuhi dua syarat:
• Rasionalitas individu: Untuk semua pemain
• Rasionalitas kolektif: Kita punya
Jika N-tupel memenuhi syarat, maka disebut imputasi.
Imputasi
Jika ada imputasi, yang didominasi oleh beberapa koalisi, tidak akan pernah
terbentuk secara permanen. Akan selalu ada kecenderungan koalisi ini untuk
bubar dan digantikan oleh satu, yang memberi anggotanya bagian yang lebih
besar.
Imputasi yang tidak didominasi oleh imputasi lain melalui koalisi disebut
inti.
"Jika sebuah imputasi x berada pada intinya, tidak ada kelompok pemain
yang memiliki alasan untuk membentuk koalisi dan mengganti x. Oleh karena itu,
intinya adalah "konsep solusi" dari permainan koperasi N-orang.
Seperti yang akan kita lihat, konsep solusi ini tidak apa-apa asalkan intinya
tidak kosong. "
Referensi :
http://www.simulace.info/images/Multiplayer-games.docx
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!