Selamat Datang di Blog Saya

Halo pembaca semua, saya harap Anda menikmati apa yang saya ketik. Mudah-mudahan informasi tersebut berguna dan bermanfaat bagi Anda pembaca semuanya.

Salam Kenal ☜☠☞

Minggu, 12 November 2017

Game Theory : Puzzle

Teka-teki sering dianggap tidak menjadi permainan sama sekali. Ini berarti merancang sebuah video game yang sepenuhnya berdasarkan teka-teki menyiratkan beberapa masalah yang perlu ditangani untuk meminimalkan masalah bawaan yang dimiliki teka-teki dan memaksimalkan manfaatnya. Kita akan melihatnya diaplikasikan pada New Sokoban, sebuah game teka-teki. Jesse Shell menulis keseluruhan bab tentang topik ini di The Art of Game Design dan tidak meyakinkan. 

Gambaran umum tentang Puzzle

Namun, secara intuitif, kita merasa seperti teka-teki sedikit berbeda dari permainan atau tidak memiliki sesuatu yang membedakannya :

Teka-teki selalu memiliki strategi dominan. 
Dan salah satu tujuan utama perancang game adalah menghindari strategi dominan dalam permainannya. Paradoksnya, saat mendesain teka-teki, Anda sengaja menciptakan strategi yang dominan: solusinya. Dalam kasus permainan puzzle tertentu, tujuan (dan keseluruhan kesenangan) adalah untuk menemukan strategi yang dominan. Masalahnya adalah begitu Anda mendapatkannya, teka-teki itu berhenti menjadi menyenangkan.

Teka-teki sering menderita sindrom enigma. 
Teka-teki semacam ini sering membutuhkan kita untuk membuat pergeseran persepsi yang harus dipecahkan. Dan itu adalah pedang bermata dua: jika Anda membuat perubahan, Anda bisa mengatasinya, kepuasannya sangat besar. Namun, jika tidak, frustrasi dan rasa malu juga terlihat. Masalahnya, ini adalah masalah inspirasi sehingga tidak ada mekanika permainan yang terlibat.

Teka-teki sering kekurangan Triangularitas. 
Segitiga merupakan konsep yang sangat penting dalam permainan. Segitiga hadir dalam permainan saat strategi yang mudah dan berisiko rendah membawa keuntungan rendah saat menempuh jalur yang sulit dan berisiko membawa pemain ke ganjaran yang murah hati. Semakin banyak keputusan segitiga yang ada dalam sebuah permainan, semakin menarik dan menyenangkan. Masalahnya, pada puzzle biasanya ada satu solusi optimal. Jadi, segitiga sangat sulit dikenalkan.

Teka-teki tidak dapat dimainkan. 
Inilah masalah utamanya. Semua masalah lain mengarah ke yang satu ini. Dan inilah alasan utama kenapa teka-teki begitu sering tidak dianggap game. Tapi, pertama, mengapa memang kita tertarik untuk merancang game berbasis teka-teki? Apa gunanya repot merancang game semacam ini? Karena kita, sebagai manusia, mencintai mereka. Teka-teki pada dasarnya adalah pemecahan masalah tugas , dan tugas semacam ini sangat menarik bagi otak manusia kita sehingga kita terbiasa mengasah kemampuan otak kita untuk mengambil keputusan dengan hasil yang memuaskan.

 
Salah satu bentuk gambaran permainan Puzzle

Referensi :

http://indiedevstories.com/2012/01/04/game-theory-applied-the-puzzle-of-designing-a-puzzle-game/

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!