Teka-teki sering dianggap
tidak menjadi permainan sama sekali. Ini berarti merancang sebuah video game
yang sepenuhnya berdasarkan teka-teki menyiratkan beberapa masalah yang perlu
ditangani untuk meminimalkan masalah bawaan yang dimiliki teka-teki dan
memaksimalkan manfaatnya. Kita akan melihatnya diaplikasikan pada New Sokoban,
sebuah game teka-teki. Jesse Shell menulis keseluruhan bab tentang topik ini di The Art of
Game Design dan tidak meyakinkan.
Gambaran umum tentang Puzzle |
Namun, secara intuitif, kita merasa seperti teka-teki sedikit berbeda dari permainan atau tidak memiliki sesuatu yang membedakannya :
Teka-teki selalu memiliki strategi dominan.
Dan salah satu tujuan utama
perancang game adalah menghindari strategi dominan dalam permainannya. Paradoksnya, saat
mendesain teka-teki, Anda sengaja menciptakan strategi yang dominan: solusinya.
Dalam kasus permainan puzzle tertentu, tujuan (dan keseluruhan kesenangan)
adalah untuk menemukan strategi yang dominan. Masalahnya adalah begitu Anda
mendapatkannya, teka-teki itu berhenti menjadi menyenangkan.
Teka-teki sering menderita sindrom enigma.
Teka-teki
semacam ini sering membutuhkan kita untuk membuat pergeseran persepsi yang
harus dipecahkan. Dan itu adalah pedang bermata dua: jika Anda membuat
perubahan, Anda bisa mengatasinya, kepuasannya sangat besar. Namun, jika tidak,
frustrasi dan rasa malu juga terlihat. Masalahnya, ini adalah masalah
inspirasi sehingga tidak ada mekanika
permainan yang terlibat.
Teka-teki sering
kekurangan Triangularitas.
Segitiga merupakan konsep yang sangat penting dalam
permainan. Segitiga hadir dalam permainan saat strategi yang mudah dan berisiko
rendah membawa keuntungan rendah saat menempuh jalur yang sulit dan berisiko
membawa pemain ke ganjaran yang murah hati. Semakin banyak keputusan segitiga
yang ada dalam sebuah permainan, semakin menarik dan menyenangkan. Masalahnya,
pada puzzle biasanya ada satu solusi optimal. Jadi, segitiga sangat sulit
dikenalkan.
Teka-teki tidak dapat
dimainkan.
Inilah masalah utamanya. Semua masalah lain mengarah ke yang satu
ini. Dan inilah alasan utama kenapa teka-teki begitu sering tidak dianggap
game. Tapi, pertama, mengapa memang kita tertarik untuk
merancang game berbasis teka-teki? Apa gunanya repot merancang game semacam
ini? Karena kita, sebagai manusia, mencintai mereka. Teka-teki pada dasarnya
adalah pemecahan masalah tugas , dan tugas semacam ini sangat menarik bagi otak manusia
kita sehingga kita terbiasa mengasah kemampuan otak kita untuk mengambil keputusan dengan hasil yang memuaskan.
Referensi :
http://indiedevstories.com/2012/01/04/game-theory-applied-the-puzzle-of-designing-a-puzzle-game/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!