Industri video game di Amerika
Serikat adalah salah satu industri hiburan dengan pertumbuhan tercepat di
negara ini. Menurut sebuah studi 2010 yang dirilis oleh Entertainment Software
Association, industri komputer dan video game menambahkan US $ 4,9 miliar pada
ekonomi Amerika Serikat. Ada beberapa yang emperkirakan
bahwa pada tahun 2015 industri game di seluruh dunia mungkin akan mencapai $
70,1 miliar.
Lambang Negara Amerika Serikat ( USA ) |
Dalam statistik yang
dikumpulkan oleh The ESA untuk tahun 2013, dilaporkan 58% orang Amerika bermain
video game dan rata-rata rumah tangga Amerika sekarang memiliki setidaknya satu
konsol permainan khusus, PC atau smartphone. Rumah tangga yang memiliki item
ini bermain game paling sering di Konsol atau PC mereka. 36% gamer A.S. bermain
di ponsel pintar mereka. 43% konsumen video game percaya bahwa permainan
memberi mereka nilai paling besar untuk uang mereka dibandingkan dengan bentuk
hiburan umum lainnya seperti film, atau musik. Pada 2011, rata-rata gamer Amerika
menghabiskan rata-rata 13 jam per minggu bermain video game. Pada tahun 2013,
hampir setengah dari orang Amerika yang bermain game lebih banyak daripada yang
mereka lakukan di tahun 2010 menghabiskan lebih sedikit waktu bermain game
papan, menonton TV, pergi ke bioskop, dan menonton film di rumah.
Beberapa kota yang menjadi Game Development di Amerika Serikat ( USA ) |
Saat
permainan orang Amerika, 62% melakukannya dengan orang lain secara online atau
secara pribadi namun lawan bicara lebih cenderung menjadi teman daripada
anggota keluarga lain yang signifikan. Alasan paling umum orang tua bermain video
game dengan anak mereka adalah sebagai kegiatan keluarga yang menyenangkan,
atau karena mereka diminta untuk melakukannya. 52% orang tua percaya bahwa
permainan video adalah bagian positif dari kehidupan anak mereka dan 71% orang
tua dengan anak-anak di bawah usia 18 tahun melihat permainan bermanfaat untuk
stimulasi mental atau pendidikan.
Statistik Marketing
Konsol game video game
terlaris 2012 adalah Action, Shooters, and Sports. Laju permainan PC gaming
terlaris adalah Peran Peran, Strategi, dan Casual. Untuk game online genre yang
paling populer adalah Puzzle / trivia, action / strategy, dan casual / social
games. Meskipun ada banyak pengembang video game Amerika yang telah memproduksi
game selama bertahun-tahun, game dan perusahaan Jepang telah tercatat secara
reguler dalam daftar tahunan penjual terbaik.
Pertumbuhan penjualan komputer
dan video dolar AS pada tahun 2012 sebesar 14,8 miliar dolar, menunjukkan
penurunan 1,6 miliar dari tahun sebelumnya. Pertumbuhan penjualan Unit
menunjukkan penurunan yang sama dengan laporan 188 juta unit yang terjual dari
245,9 pada tahun 2011. Konsumen game AS menghabiskan total $ 20,77 miliar pada
industri game saja dan saat ini hard copy video game masih mendominasi
penjualan dibandingkan dengan penjualan digital. salinan.
Perbandingan pasar game antara negara Amerika Serikat dengan China |
Pengeluaran konsumen terhadap industri game di Amerika Serikat |
Kontroversi
Seperti kebanyakan bentuk
hiburan, permainan video dan video game penuh dengan kontroversi, terutama
adanya kekerasan yang mendominasi banyak video game awal dan terus menjadi
komponen utama dari banyak game saat ini. Peristiwa penting terkait
kekerasan dalam video game muncul dari 1997-1999, di mana negara bagian Arizona berusaha membuat
penjualan bahan kekerasan kepada anak di bawah umur ilegal.
Meskipun tidak
pernah disetujui, Wal-Mart melarang lebih dari lima puluh video game dan penembakan The
Columbine School pada tahun 1999 mengubah gagasan debat tersebut. Alih-alih
argumen yang dipatokkan pada moralitas, sebuah teori baru diciptakan yang
mengikatkan video game kekerasan kepada desensitisasi dan meningkatnya agresi
anak-anak Amerika. Perdebatan ini dipasangkan dengan Columbine menyebabkan
perusahaan game Sega menghentikan pelepasan senapan ringan dengan Dreamcast.
Pada tahun 2010, kasus
pengadilan Schwarzenegger V. Asosiasi Pedagang Hiburan (sekarang berjudul Brown
v. Entertainment Merchants Association) menjatuhkan sebuah undang-undang California baru-baru ini
yang melarang penjualan video game kekerasan tertentu kepada anak-anak tanpa
pengawasan orang tua. Pengadilan memutuskan bahwa permainan video dilindungi
berdasarkan Amandemen Pertama Konstitusi, seperti bentuk media lainnya.
Arizona
dan California bukanlah satu-satunya negara bagian yang telah mencoba untuk
mengeluarkan undang-undang tentang permainan video kekerasan dan undang-undang ini
telah diuji berulang kali di pengadilan federal selama dekade terakhir dan
semuanya telah dipukul. Saat ini 85% orang tua Amerika mengetahui sistem rating ESRB dan banyak
yang menemukan kontrol orang tua pada konsol permainan video yang berguna.
Referensi :
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_in_the_United_States
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah yang baik
Tidak ada unsur SARA, Pornografi, Ejekan,dsb
Salam Blogger...!!